Créer une forme - Personnalisée

Le profil de forme personnalisé utilise un vecteur pour définir le profil plutôt que d'utiliser l'un des profils standard.

Pour utiliser l'option de profil personnalisé, une sélection de vecteurs fermés, ainsi qu'un vecteur ouvert supplémentaire représentant le profil, doivent être sélectionnés.

Lorsque vous utilisez un profil personnalisé, la forme que prendra la forme finale provient de la prise en compte de la forme située au-dessus de la ligne joignant les points d'extrémité. Pour cette raison, le vecteur de profil doit généralement avoir une jambe.

test
Profile with leg
test
Result of profile with leg
test
Profile without leg (left) and how this profile is interpreted by the software (right)
test
Result of profile without leg

Échelle

Cela limite la hauteur de la forme en augmentant ou en réduisant la forme tout en conservant son profil général spécifié. Il est mis à l'échelle à la hauteur saisie dans la zone Hauteur du formulaire qui devient disponible une fois cette option sélectionnée. Le curseur peut également être utilisé pour modifier la hauteur finale.

Hauteur de base

Spécifie la hauteur d'un « plan de base » plat ajouté sous le profil que vous avez choisi.

Décolorer

Lorsque cette option est cochée ✓ l'utilisateur peut estomper la profondeur Z du composant. La première partie de cette opération (une fois l'option cochée ✓) consiste à sélectionner le bouton Définir l'ancrage - puis à cliquer sur deux points dans la vue 2D. Le premier clic précise le point qui restera à la hauteur actuelle. Le deuxième clic spécifie le point vers lequel le composant sera fondu. La forme diminuera du premier point au second selon le pourcentage sélectionné.


Modifiez la force du fondu en cliquant sur la flèche vers le bas à côté de la valeur en pourcentage et en utilisant le curseur pour la déplacer de haut en bas ou saisissez une valeur spécifique pour la quantité dont vous souhaitez réduire la profondeur. Le fondu sera appliqué linéairement entre les deux points sélectionnés. Il s'agit d'un outil utile pour donner l'effet d'un composant fondu au loin afin de faciliter le chevauchement des zones de composants si vous souhaitez abaisser une zone pour lui donner l'impression d'être derrière une autre.